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Editeur: Recent Toys
Le jeu original Brainstring. Faites glisser les boutons colorés de trou en trou jusqu'à ce qu'il y ait quatre boutons de la même couleur de chaque côté. Il ne doit pas y avoir de noeud au milieu! Quatre couleurs sur les six côtés du cube.
Age: dès 9 an(s)
2490
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Editeur: Geomag
Contenu: 28 barrettes magnétiques, 28 billes en métal, 2 plaques carrées de base et 2 pentagones de base. GEOMAG - Made in Switzerland.  
Age: dès 3 an(s)
3990
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Editeur: Thinkfun
Choisissez une carte défi et placez les pions sur le plateau de jeu comme indiqué. Déterminez où vous devez ajouter les "pions miroir" pour que le faisceau atteigne la cible. Pour finir, activez le laser. Illuminez la cible, c’est gagné !
Age: dès 8 an(s)
4990
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Editeur: Schmidt
Le jeu de loterie pour tous les enfants qui aiment aller au zoo. Avec de nombreuses images d'animaux passionnantes sur chaque carte. Dans une boîte en métal de haute qualité.
Age: dès 3 an(s)
990
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Editeur: Schmidt
Le classique jeu de Domino dans un format pratique. Avec 15 variantes de jeu du niveau facile au niveau difficile. Inclus la variante Cyprus du Train Mexicain.
Age: dès 6 an(s)
1090
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Editeur: Philos
Il vous faudra une grande adresse et de la réflexion pour défaire ce puzzle et le refaire à nouveau.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Editeur: Hanayama
Les véritables liens ont toujours été difficiles à former, mais une fois qu’ils le sont, ils sont éternels et difficiles à rompre. Ma version originale a été créée avec cette image à l’esprit, mais le puzzle est finalement devenu un puzzle-moulage, avec un lien qu’il est vraiment difficile d’effilocher. Comment vous y prendriez-vous pour rompre et former ce lien? Il y a deux façons d’aborder ce puzzle et je vous défie de les trouver toutes les deux! Le mot clé est “Lien.” Niveau de difficulté : 6/6
1690
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-33%
Editeur: Winning Moves
Plongez dans l'univers de Dragonball Z avec ce format voyage à 600 questions. Répondez aux questions en respectant les catégories désignées par le lancé de dé. Pour obtenir un camembert, vous devez répondre correctement à deux questions de la même catégorie.
Age: dès 12 an(s)
1990 2990
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Editeur: Huch & Friends
Complétez le labyrinthe et relevez tous les défis ! 1- Choisis une mission 2- Ajoute les barrières manquantes correctement 3- Laisse rouler les billes jusqu'à leur destination
Age: dès 7 an(s)
3690
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Editeur: Djeco
Qui sera le cow-boy le plus habile de l'Ouest ? Chaque joueur va lancer les 5 anneaux autour des cibles afin de marquer un maximum de points. Plus la zone de lancer définie par les joueurs est éloignée, plus la difficulté s'accroît. Le jeu se compose d'une cible en bois à monter, magnifiquement illustrée , 5 anneaux ainsi qu'un sac de rangement en tissu qui vous permettra d'emmener le jeu partout avec vous !
Age: dès 4 an(s)
2890
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Editeur: Hanayama
La forme de ce casse-tête est si belle qu’il pourrait aisément être pris pour un bijou. Sa surface présente des découpes extrêmement curieuses ; en fait, le « Marble » est un casse-tête qui peut être séparé en 4 pièces. Ce design élaboré est la création de Bram & Oskar. Si vous parvenez à démonter le « Marble », examinez soigneusement la surface des sections de chaque pièce. Ce casse-tête fait partie du thème « Sphère ». Niveau de difficulté : 5/6
1690
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Editeur: Geomag
Le set contient 64 barrettes magnétiques, 56 billes en métal, 30 plaques carrées, 38 triangles, 12 pentagones. GEOMAG - Made in Switzerland.  
Age: dès 5 an(s)
9990
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Editeur: Philos
Ce puzzle cadenas est composé de 18 parallélépipèdes rectangles pourvus d'obstacles à leurs extrémités. Le but du jeu est de défaire ces parllélépipèdes et de les réunir à nouveau pour reformer l'imbrication d'origine.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Editeur: Thinkfun
Découvrez 30 défis de niveau progressif, pour petits et grands. L’objectif est toujours le même : sortir la voiture rouge d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui la bloquent. À vos méninges, prêts, partez !
Age: dès 8 an(s)
990
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-34%
Magic Puzzle est un jeu intelligent. Il fait fonctionner la matière grise et la créativité. Assemblez les éléments de Magic Puzzle pour créer n'importe quelle forme. Vous pouvez en faire ce que vous voulez!
Age: dès 5 an(s)
990 1490
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Editeur: Hanayama
Démontez et assemblez le casse-tête. Le design élégant des pièces imbriquées de même forme évoque un emblème. Les pièces de forme particulière, ainsi que les nombreuses solutions possibles, compliquent la résolution de ce casse-tête. Conçu par le designer hongkongais Kyoo Wong. Niveau de difficulté : 6/6
1690
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Editeur: Huch & Friends
44 défis, 44 solutions ! Saurez-vous empiler les chats comme il se doit ? Relever le défi ! Déplace et empile les chats de manière à ce qu’ils entrent parfaitement dans la forme imposée.
Age: dès 7 an(s)
1990
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Editeur: Philos
Le but du jeu est d'être le premier à reproduire la figure que vous voyez sur la carte avec vos pièces de Tangram. Vous aurez à chaque fois besoin de toutes les pièces pour réaliser les figures.
Age: dès 6 an(s)
3690
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Editeur: Beluga
L'ensemble est complété par 6 arceaux et 2 poteaux en bois de départ/d'arrivée. Le tout se range rapidement dans un filet très pratique.
Age: dès 5 an(s)
2990
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Editeur: Haba
Colorés, stimulants, variés - ce sont les ensembles de casse-tête LogiCASE! Il est important de déchiffrer et de résoudre une grande variété de tâches. L'enfant peut utiliser le stylo en bois pour vérifier si la réponse est correcte: la carte peut-elle être retirée ou non? Cela renforce la motivation et la compétence pour résoudre un problème de manière indépendante. Un puzzle a-t-il été maîtrisé? Le prochain défi attend déjà! Avec les kits d'extension LogiCASE, les kits de démarrage peuvent être complétés facilement et de manière flexible en fonction du sujet principal et du nouveau niveau de difficulté. Cela reste passionnant! 77...
Age: dès 4 an(s)
1590
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Dans ce jeu qui provient du Danemark, vous vous servez des muscles de votre cerveau pour gagner ! Le but du jeu est d’obtenir une ligne de 5 éléments de même forme (X ou O) ou de même couleur (vert ou rose). Cela semble simple, mais vous devez penser en deux dimensions et utiliser, non seulement vos propres pièces, mais aussi celles de votre adversaire pour obtenir une ligne de 5. Lorsque vous obtenez une ligne de 5, vous marquez un certain nombre de points en fonction du placement de la ligne sur le plateau de jeu. Vous gagnez la partie quand vous avez marqué suffisamment de points ou en gagnant par KO. Les cases KO Vous pouvez...
Age: dès 10 an(s)
3690
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-7%
Editeur: Recent Toys
Comment libérer 2 billes enfermées dans 2 labyrinthes ? Les labyrinthes sont à 2 niveaux et ils sont liés par un engrenage... Dimensions : 20 cm x 11 cm
Age: dès 9 an(s)
2790 2990
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Editeur: Schmidt
Le jeu populaire de cartes-dominos robustes illustrées de motifs d'animaux attrayants : posées les unes à la suite autres, les cartes forment une rangée colorée et de plus en plus longue d'animaux. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes-dominos,
Age: dès 3 an(s)
2490
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Editeur: Djeco
Jeu d'imagination, de construction et d'animation. Créer et imaginer des véhicules farfelus. Contient 37 pièces.
Age: dès 3 an(s)
3390
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Editeur: Philos
Ce jeu d'adresse se compose de 24 parallélépipèdes rectangles de 3 formes différentes qui une fois assemblés représentent un noeud. Les pièces de bois se ressemblant doivent être replacées dans le bon ordre afin de reconstituer le noeud.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Pourrez venir à bout des 60 Défis ? La Gamme Logic vous propose des défis intelligents et progressifs, dans des univers colorés aux réflexions variées. Dans Hôtel, vous êtes devrez mettre les clients d'un hôtel pour monstre au bon étage en fonction des désirs des clients monstrueux. Dans Hôtel, vous allez incarner un Hôtel monstrueux. Et cet hôtel doit gérer les désirs de ces clients tout aussi monstrueux. Il vous faudra trouver le bon étage pour chaque personnages, Médusa, la Momie ou encore Cthulhu venu se reposer. Les défis de Hôtel (Gamme Logic Bankiiiz) sont basés sur les demandes de placement des clients monstrueux de l’hôtel....
Age: dès 7 an(s)
1990
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Editeur: Eureka
Saurez-vous sortir le message de la bouteille ?
1490
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Avec 2 raquettes (54cm), 1 balle
Age: dès 3 an(s)
990
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Editeur: Riviera Games
Bienvenue dans le monde de Color'up! Afin de venir à bout de cette tour infernale, il faudra entrer tous les blocs dans la structure sans que rien ne dépasse. Facile? Pas tant que ça... Choisissez un des 14 défis parmi les 3 niveaux de difficulté, utilisez votre déduction et votre logique pour réussir. Jeu en bois adapté aussi bien aux enfants qu'aux adultes!
Age: dès 5 an(s)
3390
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Editeur: Huch & Friends
Les chiens veulent tous une place sur le tapis ! 12 adorables figurines à manipuler, à tourner dans tous les sens et éventuellement à empiler sur plusieurs niveaux pour résoudre 44 défis de difficulté croissante. Si vous préférez les chats, optez plutôt pour Cat Stax : mêmes règles simples et malines mais avec vos animaux préférés !
Age: dès 7 an(s)
1990
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Editeur: Stiga
4 raquettes, 2 volants, filet avec piquets
Age: dès 3 an(s)
5990
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Editeur: Blue Orange
Un caméléon tourne autour d’un groupe d’insectes, c’est l’heure du dîner et il n’est pas question de louper un seul insecte! Aidez-le à les attraper tous sans exception et à se régaler ! Posez le caméléon en face de la rangée ou de la colonne de votre choix, puis retournez TOUS les insectes de cette couleur dans la rangée en face du caméléon. Avancez le caméléon en sens horaire d’autant de rang que d’insectes mangés. Le banquet d'insectes est servi ! N'en laissez pas une miette, ni une antenne ! Un casse-tête de poche. 60 défis à difficulté croissante. Contenu : 60 cartes Défi 16 jetons Insectes 1 jeton Caméléon
Age: dès 8 an(s)
1390
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Editeur: Smart Games
Faites tourner les arbres pour guider les personnages à travers la forêt... mais attention à l'ours ! Un jeu de puzzle original, avec un twist ! Vous n'êtes pas tiré d'affaire tant que vous n'avez pas résolu les 80 défis.
Age: dès 7 an(s)
2990
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Editeur: Eureka
Choisissez un défi et arrangez les blocs de fromage de telle sorte que toutes les queues des souris soient vers le haut. Ensuite, roulez les blocs de fromage dans la grille jusqu’à ce que toutes les têtes de souris soient face vers le haut. Il y a 50 défis « fromagé » à résoudre, allant de doux (facile) à fort (difficile). Alors, qu’attendez-vous ?
Age: dès 8 an(s)
3390
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Editeur: Djeco
Découvrez le ballon sauteur Jumpy Gigi de Djeco, un gros ballon en PVC illustré avec une poignée ergonomique et une zone anti-dérapante pour jouer en intérieur comme en extérieur. Un gros ballon sauteur qui va beaucoup amuser les filles er les garçons.
Age: dès 3 an(s)
1890
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Editeur: Hanayama
La G clef et une croche s’entrelacent pour vous donner l’impression d’un air de musique. La création qui ne fait penser à un puzzle à première vue, est beau et agréable à jouer. Le thème : « la musique se joue » Création par les Russes Dmitry Pevnitskiy and Kirill Grebnev Niveau de difficulté : 2/6
1690
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Editeur: Geomag
Contenu: 44 barrettes magnétiques, 44 billes en métal, 2 plaques carrées de base et 3 pentagones de base. GEOMAG - Made in Switzerland.  
Age: dès 5 an(s)
5990
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-10%
Editeur: Djeco
Découvrez le casse-tête Spotissimo de Djeco, un jeu de patience et de stratégie avec 8 pièces en bois pour rejoindre les deux extrémités du chemin, pour les enfants à partir de 7 ans. 3 niveaux de difficulté pour progresser à son rythme. Le joueur tire une carte « défi » qui lui indique les deux cases rouges à relier ainsi que la position de certaines pièces en bois (pentaminos). Il tente alors de placer tous les autres pentaminos afin de relier les deux cases rouges en respectant les contraintes : le chemin créé doit être continu, les pièces ne doivent se toucher que par un coté, les cases de couleur bleu foncé sont des obstacles sur...
Age: dès 7 an(s)
1790 1990
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Editeur: Djeco
La mallette de jeux Bingo Mémo Domino propose 3 jeux indémodables pour votre enfant: domino, bingo et mémo. Contenu de la mallette : 28 dominos double face : dominos classiques d'un côté, illustrations de l'autre. Jeu de bingo : 25 éléments dont plaquettes, jetons et roue déterminant la couleur à piocher. Memory : 15 paires (30 jetons ronds).
Age: dès 3 an(s)
1890
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Editeur: Matagot
La série de casse-tête solitaire Brains s'agrandit avec sa version multijoueur, Brains Family. Vous êtes un chevalier en quête de gloire et d'aventures. Vous devez parcourir le royaume et visiter tous les châteaux qui s'y trouvent en faisant bien attention aux dragons. Mais vous n'êtes pas seul à vouloir devenir célèbre, jusqu'à 3 autres chevaliers peuvent tenter de vous voler la victoire. De plus, les châteaux et les dragons changent d'emplacement entre chaque aventure. Etes-vous prêt chevalier ? Le bon Dr. Reiner Knizia nous propose un nouveau casse-tête issu de la célèbre gamme Brains. Le jeu reprend les bases de la série sur fond...
Age: dès 8 an(s)
3390
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Editeur: Philos
Ce jeu d'adresse se compose de 12 parallélépipèdes rectangles de 5 formes différentes qui une fois assembleés représentent un noeud. Les pièces de bois se ressemblant doivent être replacées dans le bon ordre afin de reconstituer le noeud.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Editeur: Hanayama
Celui-ci constitue le second anneau casse-tête Les cinq anneaux séparés peuvent être disjoints l’un de l’autre, et assemblés de nouveau. Cette version a été légèrement modifiée par rapport à l’original réalisé au Connecticut par Jose Grant. Ce casse-tête possède cinq anneaux, comme les anneaux olympiques, qui résistent à l’usure du temps. Voilà le concept de base de ce casse-tête. Ce type d’ anneau casse-tête, dont l’origine remonte au moins au 15 ième siècle, est maintenant ressuscité avec l’aide du savoir- faire actuel en matière de casse-tête. Donnez-lui un coup de pouce. Niveau de difficulté : 5/6
1690
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Editeur: France Cartes
Coffret de 100 jetons US en plastique marqués. Répartition : - 20 x jetons 1 - 20 x jetons 5 - 20 x jetons 10 - 20 x jetons 25 - 20 x jetons 100.
3590
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Editeur: Educa
Age: dès 3 an(s)
2090
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Editeur: Djeco
Les dominos en bois en forme de personnages pour les enfants dès 3 ans. Jeu incontournable, découvrez ces 15 dominos bicolores que vous devrez placer les uns à côté des autres pour former une ribambelle de personnages. Votre enfant s’amusera à les assembler afin de ne plus avoir de domino devant soi et gagner la partie. … chaque domino mesure 4,1 x 5,6 x 1,8 cm. Pour comprendre et apprendre tout en s’amusant, un jeu ludique et éducatif idéal pour développer la motricité des enfants.
Age: dès 2 an(s)
1890
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Editeur: Buki
Choisis une carte, désigne un maître de jeu pour effectuer le tirage. Si la boule tirée est présente sur ta carte, place un pion. Le premier qui remplit sa grille remportera la coupe ! Contient : 1 boulier, 10 cartes recto verso (20 modèles), 60 pions, 10 boules chiffres, 10 boules animaux, 10 boules couleurs, 10 jetons coupe
Age: dès 3 an(s)
3190
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Avec 4 raquettes, 2 volants, housse
Age: dès 3 an(s)
4490
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1290
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