Autres jeux

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Editeur: Djeco
Un jeu Sologic format poche. Organisez vos cultures de fruits et de légumes. Une seule consigne : jamais de doublon au sein d’une même plantation !
Age: dès 6 an(s)
1490
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Editeur: Djeco
Le bingo est jeu d’association et de collecte sur la thématique des chiffres et des animaux de la forêt. Chaque joueur choisit une planche qu’il pose devant lui. Les jetons et la roue sont placés au centre de la table. Le joueur le plus jeune commence et fait tourner la roulette. Il prend parmi les jetons celui indiqué par la roulette et le place sur sa planche. On passe au joueur suivant et ainsi de suite. Le premier à avoir complété sa planche gagne.
Age: dès 4 an(s)
1190
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Pourrez venir à bout des 60 Défis ? La Gamme Logic vous propose des défis intelligents et progressifs, dans des univers colorés aux réflexions variées. Dans Candy, placez les bonbons au bon endroit pour reproduire la combinaison représentée sur la carte. À l’aide des polyominos, faites correspondre les lignes de bonbons pour passer au niveau suivant. Candies (Gamme Logic de Bankiiiz Éditions) reprend le principe des célèbres jeux vidéo de "match-3", où il faut réussir à aligner des symboles identiques au sein d'une grille. En plaçant le ou les polyominos indiqués sur la carte Défi, il faut parvenir à modifier l'aire de jeu au fond de...
Age: dès 7 an(s)
1990
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Editeur: Megableu
Premier jeu de pétanque avec des "bouilles" d'animaux ! Contient 5 boules. Nombre de joueurs 2 à 4. Durée de la partie 15 minutes.
Age: dès 4 an(s)
1990
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Editeur: Recent Toys
Le lobe temporal: Mémoire, émotions, langage. En tant que l'une des nombreuses parties du cerveau, le lobe temporal est responsable des souvenirs et des émotions qui y sont liées. Utilise tes souvenirs des énigmes passées pour les résoudre!
Age: dès 14 an(s)
990
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Editeur: Spinmaster
Perplexus Portal est un casse-tête sphérique contenant une bille qu'il faut faire progresser à travers un labyrinthe étonnant ! Avec ses 150 obstacles et ses portails supplémentaires, ce perplexus représente un tout nouveau défi. Mais là encore, ton habileté et ta capacité de représentation spatiale seront mises à rude épreuve, car il faudra surmonter de nombreux nouveaux obstacles et une cinquantaine de portails qui s'ouvrent de l'extérieur en appuyant sur un bouton, ce qui te demandera beaucoup de patience. Ici, dans le monde non numérique, aucune sauvegarde n'est effectuée et toute erreur est fatale. Es-tu prêt à relever ce défi ?
4990
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Editeur: Philos
Le jeu de carrom, également connu sous le nom de billard à doigts, requiert de la part de ses joueurs des compétences à la fois techniques et tactiques. Au début, toutes les pièces du jeu sont placées au milieu du plateau Carrom selon une disposition prédéterminée. Chaque joueur essaie maintenant d'enfoncer ses pièces de jeu dans l'un des trous. L'attaquant lève son doigt depuis la ligne de fond. Chaque tir réussi vous donne droit à une nouvelle tentative. Le gagnant est le premier à empocher toutes les pièces de sa couleur. Dimensions d'une pièce de jeu : environ 32 x 9 mm Poids d'une pièce de jeu : environ 6 g
2690
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Editeur: Smart Games
Ce jeu de QI est là pour faire des vagues ! Choisissez l'un des 120 défis et remplissez la grille en plaçant les pièces du puzzle douces au toucher au bon endroit et dans la bonne orientation. Si une pièce ne rentre pas, la faire pivoter de 90° peut aider... ou pas ! IQ Wave est présenté dans un format compact avec couvercle pour l'emporter et jouer partout où vous allez. Ce jeu de puzzle d'emballage convient aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Êtes-vous prêt à surfer sur vos ondes cérébrales ? Suis le courant"!
Age: dès 6 an(s)
1490
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Editeur: Schmidt
Le jeu populaire de cartes-dominos robustes illustrées de motifs d'animaux attrayants : posées les unes à la suite autres, les cartes forment une rangée colorée et de plus en plus longue d'animaux. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes-dominos,
Age: dès 3 an(s)
2490
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Editeur: Act in Games
Après avoir voyagé aux 4 coins du monde, vous décidez de monter une exposition. Malheureusement, vos photos se sont mélangées durant votre périple. Saurez-vous recréer l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes, en remontant vos photos dans le bon sens avant l’ouverture ? Globe Twister est un jeu de programmation et de recomposition d'images qui mettra vos sens à rude épreuve. A l'origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d'y remettre de l'ordre le plus rapidement possible, à l'aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes...
Age: dès 8 an(s)
2790
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En bois massif avec des bords arrondis. Bois de hêtre laqué. Mobilité facile sur des patins en acier, forme classic, capuchon de protection.
Age: dès 6 an(s)
9990
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Editeur: Topi Games
Lancez les dés, vous avez 30 secondes pour trouver le mot le plus long possible et marquer le plus de points face à vos adversaires. Volez le tour des autres joueurs dès que vous voyez écrit «crash» sur la piste ! Ce jeu tout en bois, enthousiasmera aussi bien les enfants que les « pros » de jeux de lettres. Pas de stylo, pas de papier, pas de montre. Ouvrez la boite et amusez vous bien… ! Contenu : 12 pions 8 dés noirs 4 dés blancs 4 dés de couleurs 3 dés bonus/contrainte 1 sablier Poins forts : Rapide, ludique et captivant avec plein de rebondissements pour jouer en famille, entre amis, accessible aux enfants comme...
Age: dès 7 an(s)
5190
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Editeur: Geomag
Les barrettes magnétiques et plaques de différentes couleurs permettent de créer des constructions encore plus grandes et plus stables. Le set contient 12 barrettes magnétiques, 9 billes en métal, 1 pentagone, 8 triangles et 2 plaques carrées. GEOMAG - Made in Switzerland.
Age: dès 3 an(s)
2090
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Editeur: Geomag
Reproduire la skyline de New York avec PRO-L. Contenu: 60 barrettes magnétiques, 48 billes en métal, 24 plaques carrées, 30 triangles, 12 pentagones.
Age: dès 14 an(s)
9990
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Editeur: Philos
Le but du jeu est d'être le premier à reproduire la figure que vous voyez sur la carte avec vos pièces de Tangram. Vous aurez à chaque fois besoin de toutes les pièces pour réaliser les figures.
Age: dès 6 an(s)
3690
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Editeur: Geomag
Contenu: 20 barrettes magnétiques, 20 billes en métal, 1 plaque carrée de base et 1 pentagone de base. GEOMAG - Made in Switzerland.  
Age: dès 3 an(s)
2990
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Editeur: Geomag
Contenu: 28 barrettes magnétiques, 28 billes en métal, 2 plaques carrées de base et 2 pentagones de base. GEOMAG - Made in Switzerland.  
Age: dès 3 an(s)
3990
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Editeur: Geomag
Le set contient 12 barrettes magnétiques, 12 billes en métal, 2 plaques carrées, 8 triangles, 1 pentagone. GEOMAG - Made in Switzerland.  
Age: dès 3 an(s)
2590
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Editeur: Geomag
Le set contient 64 barrettes magnétiques, 56 billes en métal, 30 plaques carrées, 38 triangles, 12 pentagones. GEOMAG - Made in Switzerland.  
Age: dès 5 an(s)
9990
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Editeur: Geomag
Le système de construction magnétique avec les cubes magiques. 3 cubes magnétiques aux couleurs vives pour découvrir le monde captivant du magnétisme. Conçu par Giuseppe Ferrario. À partir de 18 mois. GEOMAG - Made in Switzerland.  
Age: dès 1.5 an(s)
1190
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Editeur: Geomag
Le set contient 36 barrettes magnétiques, 36 billes en métal, 12 plaques carrées, 24 triangles, 6 pentagones. GEOMAG - Made in Switzerland.  
Age: dès 5 an(s)
6990
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Editeur: Huch & Friends
Complétez le labyrinthe et relevez tous les défis ! 1- Choisis une mission 2- Ajoute les barrières manquantes correctement 3- Laisse rouler les billes jusqu'à leur destination
Age: dès 7 an(s)
3690
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Editeur: Recent Toys
Tenez le Brainstring à deux mains et tournez la balle de façon à ce qu'une moitié glisse sur l' autre. Répétez-le plusieurs fois, horizontalement et verticalement. Essayez maintenant de démêler les bandes - et pouvez-vous rétablir le noeud?
Age: dès 9 an(s)
2490
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Editeur: Recent Toys
Vraiment génial - puzzle 3D avec 12 faces et couleurs. Skewb Ultimate est un véritable défi pour tout puzzleur 3D. Une variation surprenante au sein des puzzles 3D. L'objectif est de faire en sorte que chaque page soit de la même couleur.
Age: dès 9 an(s)
2490
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Editeur: Eureka
Archimède, cependant, a développé le principe de la vis et l'a utilisé pour construire des dispositifs pour soulever l'eau. Les Romains appliquaient déjà la vis d'Archimède pour le drainage minier. La compréhension d'Archimède des dispositifs mécaniques tels que le levier, la poulie et la vis, a jeté les bases de la science de la mécanique. Montrez-nous que vous connaissez vos écrous et boulons mécaniques et libérez la rondelle de ce casse-tête.
1890
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Editeur: Hanayama
Résolvez le casse-tête en tournant les cadrans des deux côtés (devant et derrière). La solution ne demande pas seulement d’avancer. Quelquefois, il est aussi important de revenir en arrière. Conçu par Vesa Timonen de Finlande. Niveau de difficulté : 4/6
1690
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Editeur: Ravensburger
Numéros de prestidigitateur incroyables, surpre- nants et excitants garantis. L'emballage se trans- forme en une scène magique.
Age: dès 8 an(s)
4590
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-33%
1390 2090
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Editeur: Haba
Un kit d'extension pour le jeu de casse-tête LogiCase. Encore plus de défis sur un thème donné.
Age: dès 6 an(s)
1090
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Editeur: Haba
Un kit d'extension pour le jeu de casse-tête LogiCase. Encore plus de défis sur un thème donné.
Age: dès 5 an(s)
1290
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Editeur: Haba
Un kit d'extension pour le jeu de casse-tête LogiCase. Encore plus de défis sur un thème donné.
Age: dès 5 an(s)
1090
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Editeur: Haba
Un kit d'extension pour le jeu de casse-tête LogiCase. Encore plus de défis sur un thème donné.
Age: dès 4 an(s)
1090
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Les clubs en plastique léger sont spécialement conçus pour répondre aux besoins des enfants. Les balles sont faites de mousse souple, ce qui rend l'ensemble idéal pour une utilisation à l'intérieur. Faible risque de blessure.
Age: dès 4 an(s)
3490
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Editeur: Thinkfun
Les 25 cubes doivent être déplacés de manière à ce que toutes les couleurs se retrouvent uniformément sur les côtés correspondants. Les pièces centrales sont solidement ancrées et un champ reste libre, comme dans les casse-tête coulissants connus.
Age: dès 8 an(s)
2190
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Editeur: Thinkfun
Jeu de voyage compact. Ce jeu à emporter élargit les possibilités de jeu au-delà du jeu de société classique. Collection de jeux 5 en 1 avec les populaires Rubik's Cubies: Roll, 21, Battle Dice, TicTacToe et Tower.
Age: dès 8 an(s)
2490
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Editeur: Djeco
Disparition, apparition, évasion, prédiction ... Retrouvez dans ce coffret tout le matériel nécessaire pour réaliser 20 incroyables tours de magie.
Age: dès 6 an(s)
5890
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Editeur: Hanayama
Deux pièces qui s'entrelacent en douceur pour former une seule forme. Manipulez les deux pièces individuelles pour créer un beau cœur. Conçu par le designer américain Scott Elliott. Niveau de difficulté : 1/6
2990
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Editeur: Megagic
Bienvenue dans le monde mystérieux de la télépathie. Tu vas découvrir tous les procédés qui vont te permettre de lire dans la pensée et deviner des choses impossibles à prévoir à l’avance.
Age: dès 9 an(s)
2090
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Editeur: Megagic
Un jeu de cartes est inséré à l’intérieur d’un étui ajouré. Un claquement de doigts et le paquet entier disparaît sans laisser la moindre trace. Grâce à un superbe trucage, la disparition du paquet est instantanée et complètement automatique.
Age: dès 7 an(s)
2090
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Editeur: Megagic
Trois petites boules au pouvoir surnaturel vont tour à tour passer à travers des gobelets posés sur une table. Un effet très visuel et qui est d’autant plus incroyable, que les gobelets ne sont pas truqués. Un grand classique de la magie.
Age: dès 8 an(s)
1690
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Editeur: Megagic
Des pièces de monnaie apparaissent de nulle part, passent à travers la matière, se transforment en pièces de plus petite valeur et disparaissent dans la main d’un spectateur sans laisser la moindre trace. Un des meilleurs tours de pièces jamais inventés.
Age: dès 8 an(s)
3990
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Editeur: Megagic
Les poignets du magicien sont solidement attachés par un spectateur à l’aide d’une chaîne et d’un cadenas inviolable. Et pourtant… Grâce à une incroyable ruse, le magicien va réussir à se libérer en une fraction de seconde! Un des plus célèbres tours d’évasion connus à ce jour !
Age: dès 8 an(s)
2090
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Editeur: Megagic
Un étui magique contenant 4 reines permet de faire des prédictions tout à fait hors du commun. Le magicien va être capable de connaître à l’avance et sans jamais se tromper, la carte préférée de n’importe quelle personne du public.
Age: dès 9 an(s)
1690
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Editeur: Megagic
A l’aide d’un stylo à l’apparence tout à fait classique, le magicien va trouer un billet de banque emprunté à un spectateur. Une fois transpercé, le billet est restitué à son propriétaire sans la moindre trace de coupure ni de déchirure !
Age: dès 11 an(s)
2590
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Editeur: Megagic
Une balle va se dédoubler avant de disparaître pour spontanément réapparaître à l’intérieur du poing fermé d’un spectateur. Les 2 balles vont ensuite être insérées dans la main du magicien et se transformer en un énorme cube.
Age: dès 11 an(s)
2090
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Editeur: Megagic
Ce jeu exceptionnel va permettre de changer la couleur du dos de chaque carte et de faire disparaître les 52 faces pour laisser la place à 52 cartes blanches à quelques centimètres des yeux des spectateurs! Cet incroyable tour de magie est un véritable feu d’artifice visuel.
Age: dès 7 an(s)
1690
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Editeur: Megagic
101 Super tours de magie! Réalise des fantastiques tours comme la corde coupée en deux ou bien encore la pièce qui disparaît en compagnie d’une superbe marionnette avec sa baguette magique. 101 tours de magie avec plein d'accessoires rigolos. Coffret de magie spécialement conçu et adapté pour les enfants à partir de 4 ans
Age: dès 4 an(s)
3590
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Editeur: Megagic
Rejoins l’école des magiciens et défie tes amis! Réalise 1O1 super tours de magie comme les épées du fakir ou bien encore la disparition d’une pièce. 101 super tours de magie!
Age: dès 6 an(s)
2590
+
Editeur: Megagic
Coffret 100 tours de magie avec chapeau double fond et tuto expliquant l’intégralité des 100 tours un par un, de manière précise et très pédagogique. Sac à bandoulière inclus pour ranger tous les tours après le spectacle.
Age: dès 6 an(s)
3990
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Editeur: Megagic
Comment faire rentrer 5 équerres dans une surface délimitée et imposée ? Le challenge paraît très simple mais se révèle être un redoutable défi. Chaque pièce est ajustée au dixième de millimètres et donne très vite l’illusion qu’il est impossible de faire rentrer les 5 équerres dans le cadre. En regardant ce casse-tête, on a l’impression qu’il n’est pas compliqué et on est loin de s’imaginer qu’il demande une redoutable perspicacité et une énorme patience pour arriver à trouver la solution.
Age: dès 8 an(s)
4390
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Editeur: Djeco
Age: dès 3 an(s)
1190
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La reine des abeilles et ses abeilles ouvrières construisent de nouveaux nids d'abeilles. En lançant les six dés, tu détermines l'emplacement des abeilles ouvrières. Tu dois maintenant placer les onze pions en bois colorés autour des abeilles.
Age: dès 3 an(s)
3090
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Editeur: Synapse Games
C’est ton premier jour de travail chez Animalerie Betty et une cargaison de bettas vient d'être livrée. Pour augmenter les ventes, Betty a eu l'idée de faire un jeu ! Elle va donner des points à ses employés en fonction de la disposition des poissons dans les présentoirs. Betty attribuera une espèce de betta à chacun des employés. Tu devras disposer les poissons dans des présentoirs en gardant en tête que les clients sont attirés par des configurations particulières. Sache que plus tu remplis un présentoir avec l'espèce qui t'a été attribuée par Betty, mieux tes bettas se vendront et plus ta patronne te donnera de points. Une fois que...
Age: dès 8 an(s)
1490 2790
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Editeur: Nathan
Un domino étonnant magnifiquement illustré pour découvrir et associer les feuilles, les fleurs, les fruits, les insectes et les oiseaux. Un guide très complet pour apprendre à mieux les connaître.
Age: dès 5 an(s)
2390
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Editeur: Eureka
Ouvrez la Lucky Box et sécurisez-y vos sentiments secrets de bonheur. Chaque Eureka Secret Puzzle Box contient un indice sur la boîte, un peu comme dans les salles d'évasion. C'est pourquoi nous les appelons Secret Escape Boxes. Nous estimons le niveau de difficulté de cette Lucky Secret Escape Box à 3 étoiles sur 4. Nous voyons cette Lucky Escape Box comme un excellent cadeau pour un ami ou un parent malchanceux, ou pour certains qui commencent un nouveau chapitre de la vie. Au lieu d'envoyer une carte de voeux, cette Lucky Escape Box pourrait tout aussi bien fonctionner, avec un trèfle à quatre feuilles pour la bonne chance...
1990
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Editeur: France Cartes
On a toujours besoin de jetons pour miser ! Cette boîte de jeu de 100 jetons Ducale contient tout le nécessaire pour jouer. Boîte de 100 jetons (bleu, rouge, jaune, blanc et vert) : jetons ronds (26 mm), jetons rectangulaires (54 x 15 mm), jetons rectangulaires (27 x 15 mm).
1990
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Editeur: France Cartes
Les cartes à jouer en pvc produites par Copag sont utilisées dans les casinos et tournois de poker les plus prestigieux et sont très prisées par les joueurs en raison de leur qualité incomparable. Jeu de 54 cartes de Poker - 100% Plastique - de marque Copag.
1290
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Editeur: Djeco
L’enfant pioche un vêtement dans le sac et le pose sur sa planche. Peu importe les vêtements et la saison, il faut être le premier joueur à habiller complètement son personnage avec un chapeau, un haut et en bas. Des vêtements originaux aux couleurs vives pour de drôles d'associations... les tenues de vos personnages seront parfois très originales! Un jeu éducatif idéal pour appréhender la notion des saisons grâce aux vêtements.
Age: dès 3 an(s)
1190
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Editeur: Loki
Au secours, un incident s'est déclaré dans la belle bourgade de Lokiville ! Vite, aide la brigade de pompiers à retrouver son chemin jusqu'à la catastrophe avant qu'il ne soit trop tard ! Votre objectif : Guider les pompiers jusqu'à la destination de l'incident afin qu'ils puissent agir ! Reconstituez le Puzzle Votre rôle sera dans un premier temps reconstituer le puzzle et placer les pièces face paysage comme indiqué sur votre carte Challenge. L'objectif sera d'abord à la manière d'un puzzle de mettre en place la scène qui servira de casse tête pour la suite du défi ! Votre observation vous permettra une fois les pièces placées...
Age: dès 6 an(s)
2790
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Editeur: Djeco
Un jeu de casse-tête sur le thème de l'espace pour les enfants à partir de 7 ans. Complétez vos grilles avec les contraintes de départ qui sont imposées. Saurez-vous replacez les 9 pièces en bois sans vous tromper? Réflexion et logique seront nécessaires pour venir à bout des 40 défis. Un jeu solo idéal pour développer la patience et la logique.
Age: dès 7 an(s)
1490
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Editeur: Djeco
Un singe à vélo, un buffle à moto, un loup en auto… Chacun sur leur véhicule à 2 ou 3 roues, les animaux font la course! Quel sera le classement d’arrivée en fonction des indices donnés ? Ce jeu de réflexion propose 3 niveaux de difficulté. L'enfant suit les indices, afin de trouver le classement final de la course. Finish Logic est un jeu solo idéal pour développer la patience et la logique.
Age: dès 6 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
Ce jeu éducatif se présente dans son cube transportable, dans lequel votre enfant trouvera 4 planches illustrées en carton et 16 pièces à replacer. Des pièces en carton épais, faciles à attraper par les petites mains.
Age: dès 2 an(s)
990
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Editeur: Djeco
10 cubes en carton épais à emboiter ou empiler dès le 1er âge.
Age: dès 1 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Primo Mosaïco est un jeu ludique, facile à manipuler, parfait pour apprendre les couleurs. Une grenouille, un canard, une souris... vont prendre place sur le plateau en bois, dans le but de reconstituer de jolies scènes colorées. 8 dessins à compléter avec de gros picots faciles à attraper par les plus petits. La couleur des fleurs ou des animaux à placer est indiquée sur les cartes afin d’aider les plus petits. Djeco a conçu une boîte de rangement pratique avec des compartiments pour les différentes couleurs de fleurs.
Age: dès 2 an(s)
2790
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Editeur: Djeco
FrogyMaze est un jeu de tri magnétique pour les enfants à partir de 3 ans. À l'aide du stylo magnétique, l'enfant déplace les pièces selon leurs formes et leurs couleurs pour les ranger dans les 8 cases du plateau.
Age: dès 2 an(s)
2290
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Editeur: Djeco
Comment placer les clients exigeants dans votre hôtel pour que chacun puisse avoir la vue qu’il souhaite ? À vous de trouver l’unique solution qui contente tous les clients de chaque défi !
Age: dès 7 an(s)
2890
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Editeur: Djeco
Le célèbre jeu du poker revisité pour les plus jeunes et les débutants. S'initier au bluff, savoir miser et prendre des risques… Toutes les joies du poker !
Age: dès 7 an(s)
1490
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Editeur: Djeco
Puzz ET Boom est un puzzle en bois facile à assembler et un jeu d'équilibre. Les animaux en relief tiennent debout et peuvent se poser en équilibre les uns sur les autres pour former une pyramide sur le socle « arc-en-ciel ».
Nombre de pièces: Moins de 10 pièces
Age: dès 1.5 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Puzz ET Stack est un puzzle en bois facile à assembler et un jeu d'empilage. Les fleurs s'empilent sur l'axe en bois pour former une jolie pyramide de fleurs avec un petit éléphant sur le dessus.
Nombre de pièces: Moins de 10 pièces
Age: dès 1.5 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Un jeu de logique. Lièvres, ours, biches, renards… Comment placer les animaux dans la forêt pour rassembler les familles… et que personne ne se fasse croquer ?
Age: dès 7 an(s)
2090
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Editeur: Djeco
Puzz ET Match est un puzzle en bois facile à assembler et un jeu de construction. Les 2 pièces de chaque ensemble s'empilent pour former de jolis animaux et décors. Les enfants peuvent aussi s'amuser à échanger les pièces pour créer des animaux selon leur imagination !
Nombre de pièces: Moins de 10 pièces
Age: dès 1.5 an(s)
1990
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Editeur: Eureka
Après une longue randonnée à travers la forêt, vous arrivez fatigué et épuisé à une cabane. Cette cabane semble être le lieu de repos idéal, mais comment y pénétrer ? Frapper à la porte n'aide pas car personne ne semble être à la maison et la porte n'est pas ce qu'elle semble être. Est-ce même un endroit sûr ? Niveau de difficulté 2 sur 4
2990
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Editeur: Eureka
Un puzzle composé uniquement de coins ? Bien sûr que ça marche !
Nombre de pièces: 10 à 20 pièces
Age: dès 14 an(s)
1490
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Editeur: Eureka
Un puzzle qui a 5 coins ? Bien sûr que ça marche !
Nombre de pièces: 30 pièces
Age: dès 14 an(s)
1490
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Editeur: Tiki
Quand Le Sudoku Rencontre le Loto ! Jouez jusqu’à 5 joueurs au best-seller Lucky Numbers ! Lucky Numbers - Extension 5ème Joueur contient un plateau et 20 jetons de couleur bleue. Nécessite le jeu de base Lucky Numbers.
Age: dès 8 an(s)
750
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.05.2024
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Editeur: Recent Toys
Le lobe occipital: Les yeux, la vision, la couleur. Le lobe occipital est une zone importante de notre cerveau. Il donne un sens à ce que nos yeux voient. Pouvez-vous identifier la solution de cette énigme?
Age: dès 14 an(s)
990
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Editeur: Recent Toys
Lobe pariétal: sens, toucher, conscience. Le lobe pariétal - l'une des nombreuses parties du cerveau - traite les impressions sensorielles de l'environnement. Quels sens vas-tu utiliser pour résoudre cette énigme?
Age: dès 14 an(s)
990
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Editeur: Recent Toys
Le lobe frontal: Action, mouvement, contrôle. Différentes zones du cerveau ont des tâches différentes - le lobe frontal transforme tes pensées en actions. Alors fais voler tes doigts dans cette énigme!
Age: dès 14 an(s)
990
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Editeur: Cobi
Le Leopard 2 est un char de combat principal allemand qui a été construit en différentes versions depuis 1978. Il a été adopté par de nombreux pays qui l'ont converti et adapté à leurs propres besoins. L'armée suisse a également commandé 380 pièces, dont 345 ont été fabriquées en Suisse. Modèle comportant 945 pièces et éléments mobiles. Dimensions du modèle (LxlxH) : 29 x 12 x 12 cm
Nombre de pièces: 900-1000 pièces
Age: dès 8 an(s)
7190
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Editeur: Cobi
Le Merkava Mk.I (qui signifie char en hébreu) est la première des quatre versions d'un char de combat israélien, entré en service en 1978 et utilisé pour la première fois en combat réel lors de la guerre du Liban en 1982. Il pèse 63 tonnes, compte quatre membres d'équipage et est armé d'un canon de 105 mm, de trois mitrailleuses et d'un mortier. Modèle réduit avec 825 pièces, des briques imprimées et des éléments mobiles. Dimensions du modèle (LxlxH) : 26 x 12,5 x 12,5 cm
Nombre de pièces: 800-900 pièces
Age: dès 8 an(s)
6990
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Editeur: Cobi
La série de chars E de l'armée allemande n'est, à l'exception du E-100, qu'une étude de planche à dessin qui n'a jamais dépassé le stade de la planification. Seul le E-100 a été fait progresser au début, et une commande de production a même été passée en 1943. Cependant, en raison du manque de ressources, la fabrication d'un prototype a été poursuite avec peu de forces. Le projet d'utiliser la tourelle du char de combat surdimensionné VIII 'Maus' (Sd.Kfz 205) échoua à cause de son poids, que la nouvelle coque du E-100 n'aurait pas pu supporter. En mai 1945, seules la coque et les chaînes étaient achevées. Des études ultérieures en...
Nombre de pièces: 1500-1600 pièces
Age: dès 8 an(s)
13990
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Editeur: Cobi
La maquette du puissant char de chasse Jagdpanther a été développée à l'échelle 1:28 à partir de 950 éléments et mesure pas moins de 34 cm de long. La taille de la maquette a permis de concevoir certaines parties de l'intérieur du véhicule. Le modèle donne accès à la trappe de service, sous laquelle se trouve un moteur amovible. Les fonctionnalités supplémentaires sont les suivantes : Canon d'artillerie qui peut également être déplacé latéralement, accès aux trappes pour l'équipage, traction par chaîne fonctionnelle. Le modèle utilise des impressions durables de haute qualité. Le set comprend une figurine de commandant de char, qui...
Nombre de pièces: 900-1000 pièces
Age: dès 8 an(s)
7990
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Editeur: Cobi
Nombre de pièces: 1300-1400 pièces
Age: dès 8 an(s)
12990
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Editeur: Cobi
Nombre de pièces: 400-500 pièces
Age: dès 8 an(s)
5990
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Editeur: Cobi
Nombre de pièces: 400-500 pièces
Age: dès 8 an(s)
5990
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Editeur: Philos
Le but de ce jeu astucieu est d'ouvrir le coffre.
Age: dès 6 an(s)
2290
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Editeur: Philos
Le but de ce jeu est d'ouvrir le coffre.
Age: dès 6 an(s)
1390
+
Editeur: Philos
Le but de ce jeu est d'ouvrir le coffre.
Age: dès 6 an(s)
1390
+
Ghost Piece, une extension pour le jeu Project L L'extension Ghost Piece introduit 24 nouveaux puzzles dont des niveaux 5 et la possibilité de jouer jusqu'à 6 joueurs.
Age: dès 8 an(s)
2590
+
Finesse, une extension pour le jeu Project L L'extension Finesse apporte une profondeur stratégique supplémentaire au jeu Project L grâce à l'ajout d'objectifs qui demandent à chaque joueur de remplir différentes conditions pour obtenir plus de points au cours de la partie. Pour atteindre vos objectifs, vous devrez peut-être faire des compromis dans votre stratégie ou vous en écarter complètement, ce qui vous permettra de jouer à Project L d'une nouvelle manière. Lorsque vous jouez avec Finesse, vous disposez d'un plus grand nombre d'options pour marquer des points tout en conservant le rythme soutenu du jeu Project L.
Age: dès 8 an(s)
1790
+
Editeur: Recent Toys
À première vue, l'Infinity Cube ressemble à un simple cube 2×2. Mais avec un axe excentré et des cubes mobiles de deux tailles différentes, ce cube est tout sauf simple!
Age: dès 9 an(s)
2190
+
Editeur: Goliath
Triominos The Original Tour Edition est le compagnon idéal pour les vacances, car les dominos peuvent être rangés dans une boîte métallique pratique et solide. La Tour Edition contient 56 dominos, 4 bancs de rangement et 1 mode d'emploi.
Age: dès 6 an(s)
1490
+
Editeur: Goliath
Mexican Train est une version amusante du jeu de dominos classique. Le but est de se débarrasser de tous les dominos ou d'avoir le moins de points possible à la fin. - Contient 91 dominos de couleur, 8 pièces de train et 1 pièce centrale (gare).
Age: dès 6 an(s)
2490
+
Editeur: Gigamic
Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.  Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir !  Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ?  Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa...
Age: dès 8 an(s)
4290
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.06.2024
+
Editeur: Djeco
Un casse tête avec plusieurs niveaux de difficulté À la façon du jeu de dominos, reconstituez les chiens et créez un carré parfait, sur le plateau de jeu ! 40 défis et 10 dominos de bois pour faire chauffer ses méninges ! 1 seule solution par défi !
Age: dès 6 an(s)
1790
+
Un jeu d'adresse jouable partout pour toute la famille ! TOSSIT est un jeu d'adresse qui propose un mix entre pétanque et fléchette, se joue à l'intérieur ou à l'extérieur, au sol ou à la verticale. Jouez sur toutes les surfaces lisses autour de vous en intérieur comme en extérieur ! Table, sol, plafond, fenêtre, voiture... Le set TOSSIT original qu'il vous faut pour débuter et vous amuser entre potes, en famille, en soirée, ou même au bureau entre deux pauses ! Plusieurs coloris disponibles !
4390
+
Editeur: Smart Games
Age: dès 3 an(s)
3990
+
Editeur: Tiki
Quand Le Sudoku Rencontre le Loto ! Soyez le premier à remplir votre grille. Piochez des trèfles numérotés, posez-les et organisez-les judicieusement. Une seule règle : à tout moment, vos trèfles doivent être en ordre croissant dans chaque ligne et chaque colonne ! Organisez bien votre jardin pour améliorer vos chances de victoire. Un best-seller en version Deluxe et access ! Prix Educaflip 2022 (qualités pédagogiques). Plus de 150 000 Lucky Numbers vendus dans la monde et plus de 6 millions de parties jouées en ligne ! La version deluxe c'est quoi ? Matériel surdimensionné : Taille x 1.5 par rapport à la version standard, pour...
Age: dès 8 an(s)
4490
+
Editeur: Smart Games
Placez les coccinelles au bon endroit ! Faites preuve de logique et de déduction pour placer les 3 couleurs de coccinelles au bon endroit et dans le bon ordre. Suivez les indices de chiffres et de couleurs et résolvez les 48 missions. Facilement l'un des meilleurs jeux de voyage magnétiques de SmartGames !
Age: dès 6 an(s)
1890
+
Editeur: Djeco
Un jeu traditionnel en bois où une seule boule peut rester sur le plateau à la fin ! Une solution parmi des centaines est proposée.
Age: dès 7 an(s)
1790
+
Editeur: Haba
Contenu : 6 cubes, 10 rectangles, 4 triangles, 2 rampes, 4 colonnes circulaires.
Age: dès 1 an(s)
5390
+
-3%
Editeur: V-Cube
Ce casse-tête fait partie de la famille V-Cube. Il existe en plusieurs variations, selon le nombre de facettes qui le composent. De la version la plus simple à sa version la plus complexe, ce jeu saura fournir un challenge pour tous les amateurs de casse-tête. Grâce à son mécanisme révolutionnaire et ses faces bombées, les V-Cube donnent un sérieux coup de jeune au classique Rubik's Cube.
3390 3490
+
Editeur: V-Cube
Ce casse-tête fait partie de la famille V-Cube. Il existe en plusieurs variations, selon le nombre de facettes qui le composent. De la version la plus simple à sa version la plus complexe, ce jeu saura fournir un challenge pour tous les amateurs de casse-tête. Grâce à son mécanisme révolutionnaire et ses faces bombées, les V-Cube donnent un sérieux coup de jeune au classique Rubik's Cube.
4990
+
Fait face à un nouveau défi avec ce Cube en édition limitée de Rubik.
1490
+
Editeur: Stiga
Grâce à la ceinture, vous pouvez attacher bébé sur le siège rembourré de la luge en toute sécurité et le faire glisser sur la neige à l'aide de la cor- de. La luge a une capacité de charge jusqu'à 20 kg et garanti un plaisir de la glisse sans danger.
Age: dès 2 an(s)
3990
+
Editeur: Stiga
Grâce à la ceinture, vous pouvez attacher bébé sur le siège rembourré de la luge en toute sécurité et le faire glisser sur la neige à l'aide de la cor- de. La luge a une capacité de charge jusqu'à 20 kg et garanti un plaisir de la glisse sans danger.
Age: dès 2 an(s)
3990
+
Editeur: Stiga
Fabriqué dans un plastique robuste et durable. Luge très facile à manoeuvrer grâce au volant qui dirige les deux skis en dessous.
Age: dès 5 an(s)
9990
+
Équipements: système de skis courbes, amortisseur sur le ski avant, ski Twin-Tip de forme Carving, volant avec zone anti-dérrapante, direction avec ressort de tension, pédale de frein, corde avec enrouleur. Poids 6 kg.
Age: dès 3 an(s)
17990
+
Équipements: guidon de BMX, ski Twin-Tip à l'av- ant et à l'arrière, grande stabilité direction- nelle, une excellente glisse, corde avec enrou- leur, poignées anti-dérapantes sur le guidon et freins à pinces à l'avant. Poids 7 kg.
Age: dès 3 an(s)
24990
+
Équipements: guidon de BMX, ski Twin-Tip à l'av- ant et à l'arrière, grande stabilité direction- nelle, une excellente glisse, corde avec enrou- leur, poignées anti-dérapantes sur le guidon et freins à pinces à l'avant. Poids 7 kg.
Age: dès 3 an(s)
25990
+
Jeu de puzzle stimulant le cerveau pour un joueur avec notamment une hausse du niveau de difficulté des 303 tâches. En 2 ou 3 dimensions, les pièces doivent être placées pour obtenir une surface ou une pyramide complète.
Age: dès 6 an(s)
1790
+
Editeur: Stiga
4 raquettes, 2 volants, filet avec piquets
Age: dès 3 an(s)
5990
+
Editeur: Geomag
Contenu: 12 barrettes magnétiques, 12 billes en métal et 1 plaque carrée de base. GEOMAG - Made in Switzerland.  
Age: dès 5 an(s)
1790
+
Editeur: Riviera Games
Bienvenue dans le monde de Color'up! Afin de venir à bout de cette tour infernale, il faudra entrer tous les blocs dans la structure sans que rien ne dépasse. Facile? Pas tant que ça... Choisissez un des 14 défis parmi les 3 niveaux de difficulté, utilisez votre déduction et votre logique pour réussir. Jeu en bois adapté aussi bien aux enfants qu'aux adultes!
Age: dès 5 an(s)
3390
+
Editeur: Recent Toys
La série Hollow représente une avancée fascinante et innovante en matière d'énigmes alambiquées. Les mouvements des puzzles à rotation No-Core sont très particuliers, même pour les plus expérimentés des résolveurs d'énigmes.
Age: dès 9 an(s)
2490
+
-40%
Editeur: Recent Toys
La série Hollow est synonyme de progrès novateur dans le domaine des casse-têtes mécaniques. Ces nouveaux jeux rotatifs en trois dimensions sont creux à l'intérieur et les mouvements défient même les joueurs expérimentés.
Age: dès 14 an(s)
1490 2490
+
-8%
Editeur: Recent Toys
La série Hollow est synonyme de progrès novateur dans le domaine des casse-têtes mécaniques. Ces nouveaux jeux rotatifs en trois dimensions sont creux à l'intérieur et les mouvements défient même les joueurs expérimentés.
Age: dès 14 an(s)
2290 2490
+
Editeur: Haba
Si l'on fait tomber un bloc, il y a une réaction en chaîne et tous les autres se enversent, même en sens montant. 210 dominos, 30 domino blocks avec animaux, 23 pièces en bois naturel.
Age: dès 3 an(s)
8990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.05.2024
+
Editeur: Hanayama
Il s’agit d’ un nouveau casse-tête de Akio Yamamoto. Similaire en style à la version porte-clefs “sweet”, nous l’avons corsé tant en difficulté que dans la conception. Il est de prime importance d’ aligner les arêtes et les rainures des deux pièces, tout autant en les séparant qu’en les assemblant. Ne forcez pas, prenez votre temps, et jouissez de la ” Vita Dolce “. Yamamoto Niveau de difficulté : 3/6
1690
+
Editeur: Hanayama
Le Cast Donuts est composé de deux anneaux de forme régulière qui ressemblent à 2 donuts entrelacés. Essayez de résoudre ce casse-tête en imaginant la structure interne et en utilisant les lignes de division de chaque anneau comme indice. Vous serez agréablement surpris de constater qu’il suffit de quelques mouvements particuliers pour séparer les anneaux. Ce casse-tête est un chef-d’œuvre de conception et de concept. Thème: “casse-tête à dénouer” Créateur : Le Finlandais Timonen Niveau de difficulté : 4/6
1690
+
-39%
790 1290
+
Jeu d'assemblage de la figurine Pikachu constructible et articulée qui mesure plus de 10 cm de haut. Pikachu est doté de détails d'attaque de type Electrique sur ses joues. 211 pièces.
Age: dès 7 an(s)
3990
+
Ce Pokémon du feu peut adopter de nombreuses positions de combat différentes qui prouvent son héroïsme. Ce Dracaufeu richement détaillé présente des détails d'effets de combat typiques des Pokémon d'herbe. 222 pièces.
Age: dès 8 an(s)
3990
+
2 raquettes en bois 38x20x1.8cm, 2 balles en mousse avec un bon rebond Ø 7 cm, 3 craies instructions, sac. - Le Street Racket peut simplement être expérimentée sur le pas de la porte.
Age: dès 6 an(s)
3490
+
Editeur: Thinkfun
Le classique Rubik's Cube 3x3, sous une nouvelle forme transparente. Avec des surfaces transparentes et colorées sur les six côtés. Un objet de collection tout à fait fonctionnel pour tout le monde dès l'âge de 8 ans.
Age: dès 8 an(s)
2990
+
-22%
Editeur: Riviera Games
Dans Chroma Cube, "le jeu de logique coloré", chaque défi est plus difficile que le précédent ! Cela à l’air simple de poser les 12 cubes en bois sur le plateau, mais savoir quel cube va à quel emplacement est un peu plus difficile ! Décryptez les indices présents sur les cartes pour savoir comment les couleurs doivent être rangées. Si vous doutez, ne vous en faites pas, les réponses de chaque défi sont au dos de la carte.
Age: dès 8 an(s)
2490 3190
+
Editeur: Megagic
Grâce à un génial code secret, tu vas pouvoir connaître n’importe quelles cartes sans avoir besoin de les regarder. Tu vas également, grâce à 3 boites magiques, jouer au très célèbre jeu du bonneteau sans jamais perdre. Et enfin, grâce à des lunettes très spéciales, tu vas voir tout ce qui se passe dans ton dos ! Tout ce matériel de tricheur va te permettre de réaliser des tours de magie de malade. A ne pas mettre entre toutes les mains !
Age: dès 9 an(s)
2090
+
Editeur: Megagic
Si tu aimes la magie dégoûtante et qui fait peur, tu vas adorer ce coffret de malade. Tu vas pouvoir faire apparaître et disparaître des mouches sur des raquettes magiques, faire passer des cordes à travers ta main, faire craquer tes os comme si tu pouvais te désarticuler ou bien encore faire voyager dans l’espace un abominable œil de sorcier sans aucune explication rationnelle.
Age: dès 9 an(s)
2090
+
Editeur: Megagic
Ce coffret de magie comprend chapeau, cape du magicien et tout le matériel nécessaire pour réaliser un spectacle de qualité de plus d'une heure.
Age: dès 9 an(s)
4190
+
Editeur: Megagic
3 tours chacun dans sa boite individuelle :- Trois petites boules au pouvoir surnaturel vont tour à tour passer à travers des gobelets posés sur une table.Un effet très visuel et qui est d'autant plus incroyable que les gobelets ne sont pas truqués.Un grand classique de la magie.- Les poignets du magicien sont solidement attachés par un spectateur à l'aide d'une chaîne et d'un cadenas inviolable.Et pourtant... Grâce à une incroyable ruse, le magicien va réussir à se libérer en une fraction de seconde !Un des plus célèbres tours d'évasion... voir plus
Age: dès 7 an(s)
3590
+
Editeur: Megagic
Découvre tous les plus grands secrets qui vont te permettre, entre autre, de lire dans la pensée des gens ou de prédire l’avenir sans jamais te tromper. A partir de 8 ans.
Age: dès 8 an(s)
3790
+
Editeur: Megagic
7 accessoires de la gamme MAGIC PRO® COLLECTION pour s’initier et se perfectionner. Comprend : Miracle Box, Cartes Mirage, Cartes Top Impact, Téléportation, Secret des 3 Momies, Disparition Fantôme, Balles Mousse. A partir de 8 ans.
Age: dès 8 an(s)
6990
+
Editeur: Megagic
Pour fêter nos 25 ans, nous vous proposons un coffret de prestige limité à 500 exemplaires pour collectionneur averti. Ce coffret exclusivement composé d’accessoires en laiton bénéficie d’une fabrication de haute précision pour des tours de magie de haute volée. Le top de la magie.
Age: dès 14 an(s)
19990
+
Editeur: Megagic
Un crayon surnaturel va être inséré dans un tube en métal par le magicien. Les spectateurs qui vont ouvrir le tube, vont avoir la surprise de découvrir que le crayon a disparu et qu’un autre crayon beaucoup plus petit et d’une autre couleur l’a remplacé.
Age: dès 7 an(s)
2090
+
Editeur: Megagic
Un procédé génial va permettre au magicien de connaître instantanément la couleur de la momie qui a été secrètement placée dans le sarcophage par un spectateur. La subtilité du trucage permet de donner tout le matériel à examiner sans que quiconque ne puisse déceler le trucage.
Age: dès 7 an(s)
2090
+
Editeur: Megagic
Un petit magicien prénommé Sam va s’animer sur des cartes comme par magie ! Il suffit d’effeuiller les cartes pour qu’il se mette en mouvement et sorte de sa malle la carte qu’avait secrètement choisie un spectateur. Ce tour est d’autant plus incroyable, que Sam peut retrouver n’importe quelle carte d’un jeu.
Age: dès 8 an(s)
2090
+
Editeur: Megagic
Grâce à son incroyable pouvoir, le magicien va dévisser à distance des écrous à l’intérieur d’un flacon hermétiquement fermé. Non content d’en rester là, les écrous qui ont été dévissés par la seule force de la pensée seront exactement ceux qu’avait secrètement choisi un spectateur au début du tour.
Age: dès 9 an(s)
2090
+
Editeur: Megagic
Une boîte cylindrique en laiton permet de réaliser une extraordinaire expérience de télépathie. Tout se passe à quelques centimètres des spectateurs, sans que personne ne puisse déceler le moindre trucage.
Age: dès 9 an(s)
3990
+
Editeur: Megagic
Par la simple force de la pensée, des pièces de monnaie vont voyager dans l’espace pour passer d’un cylindre dans un autre ou bien encore plus incroyable pour voyager de la poche du magicien jusque dans un des cylindres !
Age: dès 9 an(s)
1690
+
Editeur: Megagic
Un billet de banque va léviter sans aucune explication rationnelle, une cuillère ou un jeu de cartes va soudainement s’animer par la seule force de la pensée. Voilà quelques exemples de tours que vous allez pouvoir réaliser grâce à l’un des plus grands secrets de la magie moderne.
Age: dès 11 an(s)
1690
+
Editeur: Megagic
Un foulard, inséré dans le creux de la main du magicien, va disparaître instantanément pour réapparaître à n’importe quel moment dans une de ses poches! Ce tour est à la base d’une multitude de possibilités qui permettent avec un peu d’imagination de pouvoir inventer des dizaines d’effets différents.
Age: dès 11 an(s)
1690
+
Editeur: Megagic
Ce jeu de cartes regroupe trois procédés de magie permettant de réaliser des prédictions, des coïncidences ou bien encore des apparitions tout à fait troublantes. Une baguette de magicien va par exemple automatiquement s‘imprimer au milieu de la carte que vient de choisir un spectateur !
Age: dès 7 an(s)
1690
+
Editeur: Megagic
Ce jeu de cartes est absolument unique. Tout d’abord chaque carte représente une illusion d’optique! Mais ce n’est pas tout, ce jeu, d’apparence tout à fait normale, est en fait totalement truqué et vous permettra de réaliser très facilement 20 fantastiques tours de magie similaires à ceux des magiciens professionnels !
Age: dès 7 an(s)
1690
+
Editeur: Megagic
Avec ta baguette magique qui se voit la nuit, réalise 30 super tours de magie. Contient une baguette magique avec les embouts phosphorescents, 2 anneaux, 2 cordons et une planche d’autocollants phosphorescents à coller sur la baguette.
Age: dès 4 an(s)
1390
+
Editeur: 4M
Devenez le plus grand magicien de tous les temps ! Avec ce kit, exécutez des tours de magie et épatez vos amis. Faites des spectacles devant vos parents. 12 tours de magie à réaliser. Contenu : - Accessoires : baguette magique,cartes, trombones, petits pots...
Age: dès 8 an(s)
1390
+
-15%
Editeur: Huch & Friends
Des poissons colorés, des hippocampes, des pieuvres et des requins gambadent dans la boîte et ne veulent qu'une chose : parfaitement empilés, accrochés ensemble, blottis ensemble sur la carte de tâche. Alors respirez profondément, choisissez une tâche et c'est parti ! Les cartes de tâche montrent différents niveaux de difficulté ainsi que les créatures marines nécessaires pour résoudre la tâche. Qui peut arranger les figures pour qu'elles s'intègrent parfaitement dans la grille ? L'aventure du puzzle en haute mer attend les artistes de la logique et du puzzle !
Age: dès 7 an(s)
1690 1990
+
Editeur: Ravensburger
Blocs de virage et les cartes de tâches avec différents niveaux de difficulté vous invitent à résoudre des énigmes. Parviendrez-vous à combiner toutes les éléments pour que la bille tombe dans la cible? - Aucun set de base n'est nécessaire.
Age: dès 8 an(s)
3190
+
Editeur: Ravensburger
Le Flex Tube et les cartes de tâches avec différents niveaux de difficulté vous invitent à résoudre des énigmes. Parviendrez-vous à combiner toutes les éléments pour que la bille tombe dans la cible? - Aucun set de base n'est nécessaire.
Age: dès 8 an(s)
3190
+
Les quilles légers, recouverts de néoprène antidérapant, se tiennent de manière stable. Le set comprend 6 quilles en 3 couleurs. Avec une boule en plastique avec revêtement en néoprène. Toutes les pièces sont résistantes à l'eau salée.
4990
+
-18%
Editeur: Hanayama
Les trois parties avec les trous semblent presque sortir du cadre du cube. Cependant, une pièce qui sort en entraîne une autre, ce qui rend ce puzzle difficile à résoudre. Conçu par le designer australien Timothy Collins. Niveau de difficulté : 3/6
1390 1690
+
Editeur: Megableu
Place aux bons endroits tes châteaux de sable pour aider les bébés tortues à rejoindre l'océan sains et saufs ! Fais attention au vilain crabe qui se trouve sur le parcours et qui tente de les en empêcher. Avec 2 modes de jeu pour plus de stratégie. De 2 à 4 joueurs. Durée de la partie 15 minutes.
3390
+
Editeur: Ravensburger
Le bloc d'action électronique soulève la boule vers le haut. Le joueur décide lui-même: Soit la pierre se remet automatiquement en place, soit elle ne se met en position pour la prochaine boule que lorsqu'un signal est donné.
Age: dès 8 an(s)
3490
+
Editeur: Ravensburger
Les pierres électriques envoient et reçoivent des signaux. Les nouvelles blocs d'action Elevator et Lever font automatiquement monter les billes d'un niveau. Un contrôleur permet d'influencer activement la trajectoire de la bille.
Age: dès 8 an(s)
17990
+
Editeur: Ravensburger
Le bloc d'action électronique fait monter les billes d'un niveau automatiquement et sans remise à zéro manuelle. Ainsi, une nouvelle énergie est acquise et un cycle presque infini de plaisirs du jeu de billes peut commencer.
Age: dès 8 an(s)
2990
+
Editeur: Recent Toys
De tous les puzzles à engrenages, le Maltese Gear est peut-être le plus inspirant. Ses mouvements fascinants, conçus autour d'un intérieur creux, font de la résolution de ce puzzle rotatif une affaire magique.
Age: dès 9 an(s)
2990
+
Editeur: Djeco
Cette corde à sauter colorée et amusante est très pratique, car la longueur de la corde peut être ajustée à la taille de l'enfant, il suffit de dévisser la tête et de régler la hauteur des noeuds pour ajuster sa longueur. Une magnifique corde à sauter jaune et rouge à offrir pour que vos enfants puissent développer leur motricité tout en s'amusant. Un sport pour jouer en plein air comme en intérieur dès 4 ans.
Age: dès 4 an(s)
1090
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