Autres jeux

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Editeur: Meffert's
Gear Cube est un casse-tête ressemblant beaucoup à un Rubi'ks cube mais dont la technologie mécanique est totalement différente, ainsi il se présente sous la forme d'engrenages assemblés et tournant à chaque rotation d'une face du cube.
2990
+
Editeur: Carlit
En s'amusant, les enfants apprennent à connaître les signaux de circulation desquels leur sécurité dépend.
Age: dès 4 an(s)
1390
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Editeur: Blue Orange
Un caméléon tourne autour d’un groupe d’insectes, c’est l’heure du dîner et il n’est pas question de louper un seul insecte! Aidez-le à les attraper tous sans exception et à se régaler ! Posez le caméléon en face de la rangée ou de la colonne de votre choix, puis retournez TOUS les insectes de cette couleur dans la rangée en face du caméléon. Avancez le caméléon en sens horaire d’autant de rang que d’insectes mangés. Le banquet d'insectes est servi ! N'en laissez pas une miette, ni une antenne ! Un casse-tête de poche. 60 défis à difficulté croissante. Contenu : 60 cartes Défi 16 jetons Insectes 1 jeton Caméléon
Age: dès 8 an(s)
1390
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Editeur: Ravensburger
Un grand classique, avec de belles illustrations d'animaux ! L'enfant complète sa planche de loto en identifiant les images identiques, et développe ainsi sa capacité d'observation et d'association.
Age: dès 2 an(s)
1090
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2 raquettes, 3 volants, indoor / outdoor
Age: dès 3 an(s)
2490
+
Editeur: Djeco
Qui sera le cow-boy le plus habile de l'Ouest ? Chaque joueur va lancer les 5 anneaux autour des cibles afin de marquer un maximum de points. Plus la zone de lancer définie par les joueurs est éloignée, plus la difficulté s'accroît. Le jeu se compose d'une cible en bois à monter, magnifiquement illustrée , 5 anneaux ainsi qu'un sac de rangement en tissu qui vous permettra d'emmener le jeu partout avec vous !
Age: dès 4 an(s)
2890
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Editeur: Geomag
Contenu: 44 barrettes magnétiques, 44 billes en métal, 2 plaques carrées de base et 3 pentagones de base. GEOMAG - Made in Switzerland.  
Age: dès 5 an(s)
5990
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Editeur: Recent Toys
Placez les petites plaques triangulaire avec des nombres dans les emplacements. Faites correspondre le nombre de points sur les cinq sommets du triangle au nombre du point d'intersection. L'icosaèdre comporte 20 triangles équilatéraux.
Age: dès 9 an(s)
2490
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-34%
Magic Puzzle est un jeu intelligent. Il fait fonctionner la matière grise et la créativité. Assemblez les éléments de Magic Puzzle pour créer n'importe quelle forme. Vous pouvez en faire ce que vous voulez!
Age: dès 5 an(s)
990 1490
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Editeur: Philos
Deux pièces de bois sont reliées par une cordelette. Vous aurez besoin de beaucoup d'habileté et de patience pour les séparer.
Age: dès 8 an(s)
990
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-3%
Editeur: Philos
Découvrez ce jeu de dés drôle et captivant, à jouer à plusieurs ou pour passer le temps en vitesse, et laissez-vous gagner par le plaisir de ce jeu qui saura enthousiasmer petits et grands. Les règles sont simples et vous permettront de jouer sans plus attendre. Les bâtonnets sont répartis entre les joueurs qui doivent essayer de les enfoncer dans la boîte en se servant des dés. Le joueur qui est le dernier à posséder encore des bâtonnets a perdu. Bois de samena, dimensions 95 x 95 x 60 mm
Age: dès 6 an(s)
2790 2890
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Editeur: Huch & Friends
Les animaux se rassemblent sur l'arche de Noé pour échapper à la grande inondation. Mais dans quel ordre les animaux doivent ils se placer ? Tout le monde veut une place... mais pas n'importe laquelle! Le lion veut être à côté du kangourou et le panda veut discuter avec le zèbre, sans oublier que la girafe ne veut pas être tout derrière... 60 défis à difficulté évolutive vous attende dans ce jeu où il vous faudra placer les animaux en respectant toutes les contraintes imposées.
Age: dès 4 an(s)
3590
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-20%
Editeur: Recent Toys
La série Hollow est synonyme de progrès novateur dans le domaine des casse-têtes mécaniques. Ces nouveaux jeux rotatifs en trois dimensions sont creux à l'intérieur et les mouvements défient même les joueurs expérimentés.
Age: dès 14 an(s)
1990 2490
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Editeur: Buki
Choisis une carte, désigne un maître de jeu pour effectuer le tirage. Si la boule tirée est présente sur ta carte, place un pion. Le premier qui remplit sa grille remportera la coupe ! Contient : 1 boulier, 10 cartes recto verso (20 modèles), 60 pions, 10 boules chiffres, 10 boules animaux, 10 boules couleurs, 10 jetons coupe
Age: dès 3 an(s)
3190
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-12%
Editeur: Hanayama
Nous voilà de retour au temps du Far West, où le seul moyen de transport était le cheval. A cette époque, les cow-boys veillaient avant tout à ce que leurs chevaux ne soient pas volés. On dit qu’un cow-boy a eu l’idée de monter les fers à cheval en serrure: ce serait l’origine de ce casse-tête. N’utilisez pas seulement votre tête, vous vous êtes engagé à vous quereller. Le mot clef est “cheval” Niveau de difficulté : 2/6
1490 1690
+
-12%
Editeur: Hanayama
Ce diamant comporte deux morceaux. Les séparer est facile mais les remettre ensemble demande de la réflexion. Conservez ce casse-tête simple mais élégant sur vous à tout moment. Conçu par le concepteur américain Scott Elliot. Niveau de difficulté : 1/6
1490 1690
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Editeur: Hanayama
Ce casse-tête en cuivre m’a été présenté pour la première fois par son propriétaire praguois, le professeur Bakalar. Il me l’a prêté à Atlanta; je le lui ai rendu six mois plus tard à Luxembourg. Pendant qu’ il était en ma possession, j’ en ai fait une réplique, avec sa permission bien entendu. La version moulée du casse-tête est même mieux que l’original. Il constitue un des casse-tête les plus amusants. L’idée clef de ce casse-tête est sa “cage”. Niveau de difficulté : 3/6
1690
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Editeur: Eureka
Bienvenue dans Interlock ! COMMENT JOUER: Sélectionnez des pièces de l'ensemble mathématique complet d'INTERLOCK de 12 blocs de construction pour construire 50 formes différentes. Chaque bloc 1x1x2 est numéroté et possède une fiche et une prise à un emplacement unique. Vous construisez des formes en insérant chaque fiche dans une prise de la pièce suivante. Lorsque le puzzle est résolu, chaque fiche remplira une prise et la forme terminée n'aura pas de fiches ou de prises visibles. Les défis: Il y a 50 formes à construire arrangées faciles à difficiles. Chaque illustration de défi répertorie le nombre de pièces nécessaires pour créer...
Age: dès 8 an(s)
2490
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Editeur: Djeco
Découvrez le ballon sauteur Jumpy Gigi de Djeco, un gros ballon en PVC illustré avec une poignée ergonomique et une zone anti-dérapante pour jouer en intérieur comme en extérieur. Un gros ballon sauteur qui va beaucoup amuser les filles er les garçons.
Age: dès 3 an(s)
1890
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Editeur: HQ Invento
Mondrian Blocks - le jeu de logique primé! Les «Mondrian Blocks» sont des jeux de logique passionnants pour encourager une réflexion flexible - Des jeux de société de puzzle avec 11 blocs de différentes formes et couleurs Série avec 4 couleurs différentes: édition rouge, jaune, bleu et blanc Contenu de l'emballage: 1 boîte de rangement, 11 blocs de jeu, 88 défis de puzzle sur 88 cartes (= un total de 352 défis de puzzle différents dans les 4 couleurs) Les 88 défis de puzzle de chaque jeu offrent différents niveaux de difficulté: 22 x débutant, 22 x avancé, 22 x maître, 22 x grand maître Comment jouer: 1. Prenez une carte dans le...
Age: dès 8 an(s)
2490
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Editeur: Huch & Friends
Une réflexion logique s'impose avec l'œuf de Colomb! Les œufs doivent être placés dans les bons espaces selon les règles de ponte. Les informations devant les rangées et sous les colonnes donnent des indices sur le nombre d'œufs, de quelle couleur et dans quelle zone du plateau de jeu ils doivent être placés. Mais le Les tâches deviennent de plus en plus difficiles! Un jeu de logique avec 40 problèmes différents en 4 niveaux de difficulté. Pouvez-vous réussir à résoudre toutes les problèmes ?  Recherchez le livret de solution.
Age: dès 6 an(s)
2190
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Editeur: Smart Games
Un puzzle avec des motifs… en 3D ! Pouvez-vous créer des motifs 3D avec les 8 casse-têtes colorés et leurs 8 homologues blancs? Mettre vos compétences spatiales, de logique et de déduction au travail lorsque vous créez des cubes avec un motif de couleur unique dans chaque défi ! Le bac transparent s'ouvre pour devenir votre plateau de jeu.
Age: dès 7 an(s)
2990
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Dans ce jeu qui provient du Danemark, vous vous servez des muscles de votre cerveau pour gagner ! Le but du jeu est d’obtenir une ligne de 5 éléments de même forme (X ou O) ou de même couleur (vert ou rose). Cela semble simple, mais vous devez penser en deux dimensions et utiliser, non seulement vos propres pièces, mais aussi celles de votre adversaire pour obtenir une ligne de 5. Lorsque vous obtenez une ligne de 5, vous marquez un certain nombre de points en fonction du placement de la ligne sur le plateau de jeu. Vous gagnez la partie quand vous avez marqué suffisamment de points ou en gagnant par KO. Les cases KO Vous pouvez...
Age: dès 10 an(s)
3690
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Editeur: Megagic
Quoi de plus formidable que de transgresser les lois du possible l’espace de quelques instants ! Tu vas pouvoir lire dans les pensées, faire voyager les objets à distance ou bien encore faire apparaitre puis transformer des objets à seulement quelques centimètres des yeux de tes spectateurs. A partir de 8 ans
Age: dès 9 an(s)
5590
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Editeur: Megagic
Le secret du Magic Led permet de faire surgir de nulle part une lumière au bout des doigts et de la faire voyager dans l’espace pour la faire réapparaître comme par miracle à l’intérieur de la bouche. Ceci n’est qu’un petit exemple de la multitude d’effets qu’il est possible de réaliser avec cet incroyable tour de magie.
Age: dès 8 an(s)
2590
+
-9%
Editeur: Megagic
Pour ouvrir ce cadenas, nul besoin de clé mais il est indispensable d’avoir une grande capacité de réflexion et de logique. Il faut être patient, très méthodique et savoir avancer pas à pas sans se précipiter. Une bonne mémoire est également fondamentale pour trouver la solution de cette oeuvre d’art.
Age: dès 8 an(s)
3990 4390
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-17%
Editeur: Djeco
Les poissons sont à la recherche du trésor. Saurez-vous les aider à se frayer un chemin à travers l’aquarium pour le retrouver ? Concentration, logique et patience seront nécessaires pour venir à bout des 30 défis proposés. Ce coffret ludique propose 3 niveaux de difficulté pour pouvoir progresser à son rythme.
Age: dès 7 an(s)
1490 1790
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-5%
Editeur: Huch & Friends
Des énigmes pyramidales extrêmes ! 200 tâches en 2D et 3D attendent d'être résolues. Afin de pouvoir résoudre ces énigmes logiques, une imagination spatiale est nécessaire. 12 pièces, de couleurs et de formes différentes, doivent être combinées encore et encore. Le défi devient plus difficile d'une tâche à l'autre et offre quelque chose pour tous les groupes d'âge et toutes les exigences !
Age: dès 7 an(s)
1890 1990
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Le set de tennis de table Outdoor Weatherproof contient 2 raquettes en plastique imperméables et résistantes aux intempéries robustes et lavables, et 3 balles Jade de 40 mm. Tout est dans un sac de transport pratique.
Age: dès 6 an(s)
3990
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Editeur: Creativamente
Polyminix est un jeu de logique et de concentration, avec différents niveaux de difficulté. Chaque joueur doit combiner les pièces individuelles (pentominos, tétrominos, etc.) pour couvrir la forme géométrique dessinée sur la carte. Retirez les pièces interdites, trouvez les pièces manquantes et combinez les pièces individuelles, de formes les plus disparates, pour couvrir toute la surface disponible. Montez les polyomones et créez les figures requises dans les plus brefs délais.
Age: dès 6 an(s)
2590
+
Editeur: Haba
Les Acrobasticots sont les rois des acrobaties. Les différentes figures artistiques n'ont plus de secret pour ces asticots acrobates. Ce qu'ils préfèrent faire ? Reproduire des formes ou des animaux. Le joueur les aide en les empilant les uns sur les autres pour réussir les modèles. Pour y parvenir, il faudra user de son sens de l'observation, être perspicace et savoir se repérer dans l'espace. Il y a 60 missions au niveau de difficulté croissant à relever. Qui parviendra à toutes les accomplir ? Qui parviendra à toutes les accomplir ?
Age: dès 5 an(s)
3190
+
Editeur: Haba
Splash ! Voilà Billie qui dévale à toute vitesse les toboggans du parc aquatique ! Le joueur aide la bille à parcourir l’ensemble des toboggans en faisant coulisser les tuiles sans jamais les soulever. Pour y parvenir, il faudra être habile et disposer d’une bonne vue d’ensemble. Il y a 60 missions au niveau de difficulté croissant à relever. Qui parviendra à toutes les accomplir ?
Age: dès 6 an(s)
3190
+
Editeur: Tomy
Défiez vos compétences pour venir à bout du labyrinthe! Le jeu classique best-seller avec de nouveaux obstacles pour encore plus de plaisir. La particularité de Crazy Ball 2 est qu'il peut être relié à Crazy Ball 1!
Age: dès 5 an(s)
3490
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Editeur: Smart Games
Avec 80 défis de difficulté croissante, ce jeu vous divertira et vous stimulera pendant des heures. Le but du jeu est simple mais difficile : insérer toutes les vis de tailles différentes dans un cube transparent. Cela peut sembler facile, mais les différentes tailles et formes de vis mettront à l'épreuve vos capacités de raisonnement spatial et de résolution de problèmes. Le cube transparent ajoute une dimension supplémentaire au jeu, car vous pouvez voir les vis à l'intérieur et planifier vos mouvements en conséquence. Vous devrez tourner et retourner le cube pour trouver l'ajustement parfait pour chaque vis, ce qui en fait une...
Age: dès 7 an(s)
1990
+
Editeur: Smart Games
Les pièces de puzzle d'IQ Twins sont 2 pois dans une cosse, mais pas 2 identiques ! 10 pièces de puzzle forment 5 paires de couleurs. Une pièce ne tient sur la planche qu'à des angles de 90°, tandis que sa jumelle nécessite 45°. IQ Twins est livré dans un étui de voyage pratique et comprend 120 défis de facile à expert, ce qui le rend idéal pour les enfants et les adultes. Es-tu prêt pour ce casse-tête d'entraînement cérébral ?
Age: dès 7 an(s)
1490
+
Editeur: Hanayama
Voici un casse-tête, conçu pour les enfants et/ou (mais surtout), les collectionneurs. Ce puzzle extraordinaire (appelé Huzzle) vous permet de faire pivoter et de soulever l'Épée du Maître de son piédestal, puis de la remettre dans sa position initiale. Réussirez-vous l'exploit de dégainer l'épée, comme dans le jeu ? Le poids impressionnant du métal ajoute une touche de grandeur, ce qui en fait une pièce décorative étonnante. Parfait pour les collectionneurs d'objets uniques ! Le niveau de difficulté est élevé, avec une note de 6 !
4990
+
Editeur: Gigamic
Découvrez une nouvelle dimension de réflexion avec Katamino Tower, le jeu de logique en 3D qui stimulera votre esprit et votre créativité. Dans ce jeu captivant, vous devez emboîter des pièces en bois de différentes formes pour reconstituer une tour solide en 3D. Avec des niveaux de difficulté variés, Katamino Tower est adapté aux joueurs de tous niveaux, des novices aux experts en casse-tête. Développez vos compétences spatiales, défiez-vous avec des configurations de plus en plus complexes, et atteignez de nouveaux sommets de divertissement intellectuel. Plongez dans Katamino Tower et faites travailler vos méninges en construisant...
Age: dès 6 an(s)
4290
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Editeur: Smart Games
Un jeu de QI qui mettra votre cerveau à la vitesse supérieure ! Pouvez-vous placer tous les engrenages sur le plateau de jeu ? Lorsque vous aurez la bonne solution, les pièces s'assembleront... et les grandes roues sur les côtés du plateau de jeu tourneront ensemble ! Comprend 120 défis, de facile à expert.
Age: dès 7 an(s)
1990
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Editeur: Smart Games
Pouvez-vous apprendre de nouveaux tours à votre chien ? Créez un parcours d'obstacles passionnant pour votre ami à quatre pattes. Mais rappelez-vous que vous ne pouvez franchir chaque obstacle qu’une seule fois. Un jeu compact pour les amoureux des chiens (petits et grands) avec 60 tâches qui vous feront remuer la queue de plaisir.
Age: dès 7 an(s)
2090
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Editeur: Haba
Tout un monde à découvrir. Chacun des six cubes renferme un secret. Dimensions: 4 x 4 x 4 cm.
Age: dès 1 an(s)
2990
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Editeur: Haba
Les enfants adorent faire dévaler les billes pour entendre les différentes tonalités de ces blocs musicaux. En les disposant correctement, ils obtiendront même une gamme pentatonique. Contenu: 1 piste (32 x 4 cm), 9 blocs, 6 blocs musicaux, 6 billes.
Age: dès 3 an(s)
5390
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-15%
Editeur: V-Cube
Ce casse-tête fait partie de la famille V-Cube. Il existe en plusieurs variations, selon le nombre de facettes qui le composent. De la version la plus simple à sa version la plus complexe, ce jeu saura fournir un challenge pour tous les amateurs de casse-tête. Grâce à son mécanisme révolutionnaire et ses faces bombées, les V-Cube donnent un sérieux coup de jeune au classique Rubik's Cube.
1690 1990
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Editeur: Geomag
La gamme "Geomag" est produite en Suisse et son mécanisme est breveté. Elle permet aux personnes de se lancer dans des constructions à base de "bâtonnets et de sphères" métalliques qui grâce aux effets du magnétisme peuvent être assemblés. Dans le format "Kids", les barrettes sont plus longues (5.8 cm) que celles du format "Pro" (qui est en fait le format initial de ce jeu), ce qui permet de mieux répondre aux critères de sécurité requis (minimiser les risques d'ingestion, ...). Dernièrement, "Geomag" a élargi sa gamme et propose maintenant aussi des collections intitulées "Wheels" et "World". De plus, des innovations telles que des...
Age: dès 14 an(s)
7390
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Editeur: Meffert's
Gear Ball est un puzzle designé para Oskar et produit par Mefferts. Ce cube a un design de grande qualité, ce qui lui donne un touché spécialement doux et agréable.  
2990
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Editeur: Philos
Coffret: MDF et contreplaqué, 1 compartiment coulissant pour les pièces d’échecs, magnétique. Dimensions: 360 × 360 × 57 mm, case 45 mm. Pièces d’échecs: Aulne, naturel et teint en brun, socle en feutre, roi 76 mm. Plan de jeu: noyer et érable, incrustations.
Age: dès 6 an(s)
10990
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(1)
Editeur: Gigamic
Conçu avec 4 flèches qui percent le cœur. Est-ce un tour que Cupidon joue ? Examinez attentivement le cœur pour parvenir à retirer les 4 flèches. Niveau de difficulté : 3/6
1690
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Editeur: Scratch
3 jeux dans une boîte. Contenu: Memo, Domino, Jeu de Pêche.
Age: dès 1.5 an(s)
3190
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Editeur: Eureka
Choisissez un défi et arrangez les blocs de fromage de telle sorte que toutes les queues des souris soient vers le haut. Ensuite, roulez les blocs de fromage dans la grille jusqu’à ce que toutes les têtes de souris soient face vers le haut. Il y a 50 défis « fromagé » à résoudre, allant de doux (facile) à fort (difficile). Alors, qu’attendez-vous ?
Age: dès 8 an(s)
3390
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