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Saurez-vous compléter ces défis ensoleillés ? Placez les éléments demandés sur la plage ou sur l'eau, en respectant les espaces possibles et sans jamais avoir 2 éléments identiques côte à côte.   Contient : 40 cartes défis effaçables, un feutre effaçable et une règle du jeu avec les solutions.
Age: dès 12 an(s)
1390
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Age: dès 6 an(s)
3990
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JEU DE LANCER QUI ALLIE CHANCE ET TALENT! Le but est de jeter son bock au plus près du « bock-maître », ou de se poser dessus, tout en veillant à ce que celui-ci reste sur la couleur de son équipe, afin de ne pas le « perdre ». -L’équipe qui marque 16 points ou plus remporte la partie. -L’équipe qui récupère l’ensemble des Bocks remporte la partie.
Age: dès 5 an(s)
4390
+
Age: dès 5 an(s)
1990
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IQ Quub est un jeu de société présenté comme un puzzle à double défi : un puzzle 2D qui se transforme en un défi tridimensionnel lorsqu’on forme un cube parfait. Deux façons de jouer, un seul objectif : tester votre logique, votre vision spatiale et votre capacité à trouver la combinaison exacte dans n'importe quelle dimension.
Age: dès 6 an(s)
1490
+
4 jeux de loto pour compter. Une jeu connu de tous pour apprendre à compter, à dénombrer, à connaître la correspondance entre quantités et chiffres - autour du thème des jouets. Une difficulté croissante et des solutions faciles à vérifier.
Age: dès 3 an(s)
1390
+
Découvrez l’Univers au travers de la gamme CARBON X. Deimos est une lune de Mars, c’est l’un des plus petits satellites naturels du système solaire. Elle n’est pas sphérique et sa gravité à la surface est très légère. Serez-vous capable de résoudre son mystère ?
Age: dès 7 an(s)
1590
+
Découvrez l’Univers au travers de la gamme CARBON X Phobos est la seconde lune de Mars, elle n’est pas sphérique et a une composition similaire à celle des astéroides. Serez-vous capable de résoudre son mystère ?
Age: dès 7 an(s)
1590
+
Découvrez l’Univers au travers de la gamme CARBON X. Titan est la plus grande lune de Saturne, c’est le seul satellite connu à posséder une atmosphère dense. Serez-vous capable de résoudre son mystère ?
Age: dès 7 an(s)
1590
+
Découvrez l’Univers au travers de la gamme CARBON X. Légèrement plus petite que la Lune, Europe est le plus petit satellite naturel de Jupiter. Elle est constituée de roches et d’une croute de glace. Serez-vous capable de résoudre son mystère ?
Age: dès 7 an(s)
1590
+
Découvrez l’Univers au travers de la gamme CARBON X. Callisto est une lune de Jupiter et la troisième plus grande du Système solaire. Elle cacherait un océan de glace en son noyau. Serez-vous capable de résoudre son mystère ?
Age: dès 7 an(s)
1590
+
Ceres est à la fois un astéroïde et une planète naine. Elle est située dans la ceinture d’astéroïdes et a une circonférence de 950 km, serez-vous capable de résoudre son mystère ?
Age: dès 7 an(s)
1590
+
Proteus est une lune de Neptune, elle est de forme irrégulière. C’est un des objets les plus sombres de notre système solaire, serez-vous capable de résoudre son mystère ?
Age: dès 7 an(s)
1590
+
Sirius est l’étoile la plus brillante après le soleil, elle fait partie de la constellation du Gand Chien, serez-vous capable de résoudre son mystère ?
Age: dès 7 an(s)
1590
+
Véga est une étoile assez proche du soleil. Elle a été la première à être photographiée après le soleil, serez-vous capable de résoudre son mystère ?
Age: dès 7 an(s)
1590
+
Gardino est un jeu de lancer d'anneaux : qui marquera le plus de points en visant les cibles ? Plus les joueurs définissent une zone de lancer éloignée et plus la difficulté s’accroît. Un grand classique des jeux d'adresse pour enfants !
Age: dès 4 an(s)
2490
+
Age: dès 7 an(s)
1990
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Aidez Hansel et Gretel à déplacer les pièces du puzzle. Mais attention : le jardin de la sorcière est enchanté et veut vous empêcher de vous échapper ! Hansel et Gretel est un jeu de puzzle magique pour les enfants de 5 à 8 ans. Il leur apprend à réfléchir avant d’agir. La logique, l’anticipation et la coordination œil-main sont essentielles dans ce jeu éducatif en solo. En bonus, un livre d’images pour toute la famille revisite ce conte classique de façon moderne.
Age: dès 5 an(s)
3390
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Avec Zlash, l’un propulse le missile siffleur, l’autre tente de l’attraper avant qu’il ne tombe. Simple, fun et addictif !
Age: dès 6 an(s)
3190
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Mais qu’est-ce que c’était ce bruit ?! Et quelle ombre vient de traverser la pièce ? Pars à la recherche des monstres dans la chambre d’enfant et laisse apparaître uniquement les créatures amicales. 1Choisis un défi. 2. Place les 4 pièces de puzzle sur le plateau de façon à ce que seuls les monstres illustrés dans le défi soient visibles. 3. Hourra : tu as réussi !
Age: dès 6 an(s)
1990
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