Menu

Livres dont vous êtes le Héros

Filtres Filtres

Par-delà la mer de sang noir, le troisième volume de la saga Fabled Lands ! L’océan et ses mystères. Le fief d’Alvir et Valmir, dieux jumeaux des abysses, vous tend les bras. En recherche d’évasion, nombreux sont les braves qui ont réalisé leurs rêves les plus fous au rythme des marées, et ceux qui n’ont pas pris garde aux flibustiers, aux vaisseaux fantômes, aux terribles hydres et aux tempêtes capricieuses de l’océan Violet. On raconte même que certains ont dérivé jusque dans les royaumes engloutis. Gagnez l’île de Dweomer et la célèbre académie des mages pour vous illustrer dans la maîtrise des arcanes. Explorez les jungles...
1690
+
Les Hordes des Grandes Steppes, partez à la rencontre des nomades dans cette aventure solo Fabled Lands Le vent hurle sur les Grandes Steppes. Un appel permanent comme un défi lancé aux aventuriers. Découvrez les mœurs capricieuses des nomades et sondez les mystères de ce pays légendaire. Percez les secrets de ces terres, ancien fief des Illustres, les Shadars. Avancez avec respect, apaisez les esprits, libérez les rois endormis, délivrez les captifs des tyrans et sorciers. La ville cosmopolite de Yarimura et ses cultes étrangers n’attend que vous pour embellir d’un nouveau chapitre les pages de son histoire encore balbutiante. Sur...
1690
+
Les Éveilleurs, affrontez l'indicible dans ces 2 aventures dont vous êtes le héros! Les menaces les plus dangereuses sont rarement celles que l’on voit. Elles attendent patiemment leur heure, tapies derrière le voile rassurant de la science, se nourrissant des peurs et de l’ambition des hommes avant de se révéler au grand jour. Ces deux aventures interactives vous proposent d’enquêter sur l’envers du décor, les secrets ancestraux, l’indicible – au péril de votre santé mentale. Affrontez vos pires cauchemars dans Transomnie. Explorez la Soufrerole à l’héritage impie. Mais quelles qu’en soient les issues, vous n’aurez qu’une seule...
1890
+
Bienvenue dans les Mystères d’Aubépine ! Ces aventures, jouables aussi bien en solo qu’à plusieurs, élèvent le concept des livres dont vous êtes le héros à un autre niveau ! Fraîchement nommé prévôt de la petite cité d’Aubépine, vous pourrez vous rendre là où vous le désirez dans la ville afin d’interagir avec ses habitants et son environnement. Mieux encore, vous pourrez pénétrer dans différents lieux et les explorer grâce aux encarts que vous dévoilerez au cours de vos enquêtes. Mais ce n’est pas tout ! Aubépine est une ville véritablement dynamique, qui évolue à mesure que le temps passe ou en fonction de vos actions. Des...
Age: dès 14 an(s)
3990
+
Les Pirates de L'Ile Sanguinaire, un livre-jeu solo dans l'univers d'Austérion Hissez les voiles et laissez-vous porter par la brise salée qui balaye la côte méridionale d’Austerion. Ici, pas de jets de dés : vos décisions seules écriront l’histoire. Enfilez les bottes de Kichë, farouche guerrière venue du froid, ou de Ruffiano, bretteur raffiné à la langue acérée. Venez en aide à la Grève Blanche, paisible havre ravagé par les pirates de l’île Sanguinaire, perfides pillards écumant les eaux de la côte d’Airain. Sur la carte de la région, explorez librement un monde ouvert, engrangez des trésors, recrutez des marins et dénichez...
Age: dès 14 an(s)
3990
+
Alors que vous montez sur le trône, l’espoir et les attentes de vos sujets vous font ressentir le poids de la couronne. Vos souvenirs de jeune prince vous reviennent. Quelles décisions ont façonné votre vie ? Quel sera votre héritage ? Plongez dans votre passé, et faites les bons choix pour que votre règne reste dans l’histoire !
Age: dès 10 an(s)
1390
+